先看轮廓
模型比例与尺度是否稳定
人物、道具和环境之间的尺寸关系决定空间是否可信;如果尺度先失真,后续灯光再复杂也很难补回来。
站内内容搜索
搜索结果来自站内已经存在的内容条目,不生成虚构结果。
明确但较窄的内容类型
三维表现有独立的观察维度,因此保持专题化处理。页面不扩展无关技术课程,而是帮助读者在实际条目中比较轮廓、尺度、灯光、材质和相机运动。
先看轮廓
人物、道具和环境之间的尺寸关系决定空间是否可信;如果尺度先失真,后续灯光再复杂也很难补回来。
再看表面
反射、粗糙度、阴影与色彩要共同说明物体性质,不能只靠高亮或特效制造“精致感”。
最后看运动
镜头路径应让读者更清楚人物与环境的关系,而不是为了运动而运动;景深和雾效也应服务层次。